生化危机
“Biohazard”于1996年首次发布。在原始游戏中总共有九个,并且有许多异物作品。1996年初,“生化危机”,宣布在日本的出货量,首次突破亿美元,也创造了一项纪录是第一个原始的PS主机上的游戏,突破了100万台的。对于审查销售双丰收,Kapukong公布的续集,但是,生化危机的工作很大一部分是主机的工作,一些传言仍排他的,并移植到计算机相对而言,它也让一些玩家通过电影了解“生物危害”并且没有玩游戏。
第二代旧作。
事实上,所有的“生化危机”的工作是“病毒”,所有的情节的发展和进步的两个关键字分不开围绕“病毒”行健,在这里所有的病毒的起源是病毒祖先。来自西非向日葵花的祖先病毒衍生的经典病毒T病毒。太阳花含有与病毒相似的遗传物质,其许多特征都是全新的。提取后,我认为这是一个可以改变人类命运的重要生物发现。我试验了哺乳动物,最后慢慢地使用了活着的人,但情况并不理想。许多实验体在口中被召唤。一个僵尸
生化危机4
由于空间有限,我们只能轻松呈现。由于传闻原来有20多个模型,因为它不够详细解释,这是不够的成千上万的连话,我只会提到它以近似的方式。“生物危害”与实验体有关。实验的目的是为了推动剧情的发展趋势,现场主要研究探索真理在太空中看到了黑暗和阻力是必须的不是你的球员基础上的。在突然出现僵尸和误导性的曲目之前,它是游戏的主要吸引力。
生化危机6
为了谈论它营造恐怖气氛,“生化危机”可以说是声音和图像的人非常的结合已经说是最可怕的在未知的。当只有僵尸组出现时,它将是粗俗的。“生化危机”总是给出一些线索给你,你使人们有可能逐渐了解问题的真相,玩家会越来越觉得当前形势和环境的压力。声音效果,如不明原因特别是笑声和声音,经验已经感觉到有人不知道它是否是一个僵尸是不是真的可怕。我在黑暗中面对,我的心脏震动了好几次。
恐怖
“生化危机”的整体风格是象征性的,甚至在一些恐怖戏后有他们的影子,他们将完全解释“恐怖主义”的定义。在未知环境中以各种方式进行心理干扰和控制。虽然玩家情节的探索过程是心理控制的过程,但它很难不害怕,所以,如果你很害怕,你禁用的声音,那就是要好得多。在大多数情况下,我没有人,我不认为有将让这个老作品,“生化危机2修复”每个人都对这个机会重温这部经典作品的在线这是地方。
